Greg Miller e Andy Cortez, do Kinda Funny, passaram cerca de duas horas e meia em uma apresentação de GTA VI na Rockstar North. Eles relataram uma build a 1440p e 30 FPS no PS5 base, carros profundos, romance opcional e respostas diretas sobre IA e microtransações.
Embora sejam dois apresentadores, a visita pertence ao mesmo canal e ao mesmo episódio. Por isso, esta é uma única matéria do Kinda Funny, evitando duas páginas concorrentes sobre a mesma intenção.
Quem foi à Rockstar
Greg Miller e Andy Cortez são apresentadores do Kinda Funny Gamescast. A dupla acompanhou a demonstração conduzida por Rob Nelson, fez perguntas e publicou a reação após a exibição pública do Extended Look.
Desempenho da versão mostrada
Segundo o relato, GTA VI estava em 1440p e 30 FPS no PS5 base. Isso descreve a build da apresentação, não uma especificação final de todos os consoles. A Rockstar ainda pode otimizar resolução, estabilidade e modos gráficos.
O perfil criminal e a reação do mundo
A dupla falou sobre um perfil que acompanha a forma de agir de Jason e Lucia. Violência, furtividade e decisões podem influenciar como personagens e situações respondem, sem transformar o jogo em um sistema moral simples.
Carros e combustível
Kinda Funny corroborou combustível, personalização profunda e diferenças marcantes entre veículos. A direção mais rápida e o tráfego denso aumentam a importância de escolher o carro certo para cada fuga.
Romance continua opcional
Greg e Andy ouviram que o jogador precisa nutrir a relação se quiser ver o romance florescer. Ignorá-lo não encerra a parceria criminal nem pune o jogador com o fim da campanha.
Sem IA generativa e sem microtransações na campanha
De acordo com as respostas recebidas, o jogo-base não usa IA generativa e não terá microtransações na campanha. Isso não equivale a uma promessa sobre todo produto online futuro: GTA Online historicamente possui economia própria.
Horas de televisão feitas para o jogo
O canal também relatou a existência de várias horas de programas produzidos para as TVs de Leonida. Esse conteúdo ajuda a construir a sátira, as marcas fictícias e o comentário cultural sem depender apenas de cutscenes.
As respostas foram dadas em uma sessão autorizada, mas algumas ainda não aparecem em comunicado técnico da Rockstar. Tratamos o relato como entrevista direta de participante e preservamos o contexto de build em desenvolvimento.
O episódio original está disponível em inglês e não foi incorporado. A matéria usa o podcast como fonte e mantém a regra editorial de embeds apenas em português do Brasil.
Veja também por que o romance entre Jason e Lucia é opcional e a análise de GTA VI a 30 FPS.
Perguntas frequentes
Greg Miller e Andy Cortez jogaram GTA VI?
Eles descrevem uma apresentação extensa conduzida pela Rockstar. O formato foi controlado e não equivale a acesso livre à versão final.
GTA VI terá microtransações na campanha?
Segundo a resposta relatada pelo Kinda Funny, não. Isso não determina como um modo online futuro será monetizado.
A Rockstar usou IA generativa em GTA VI?
Segundo a resposta recebida pelo canal, não.
Por que existe uma matéria só para os dois?
Greg e Andy representam o mesmo canal, a mesma visita e o mesmo episódio; separá-los criaria conteúdo duplicado.
Fontes
- Kinda Funny Gamescast — reação e relato da visita, agosto de 2026
- Apple Podcasts — episódio do Kinda Funny Gamescast
- Podcast Rex — resumo detalhado do episódio
- GamesRadar — microtransações e IA, agosto de 2026
- TweakTown — programas de TV dentro de GTA VI
- Rockstar Games — Extended Look, 27 de agosto de 2026











