GTA VI muda os controles: mira mais livre, armas limitadas e corrida no L3

Uma prévia autorizada de GTA VI detalhou a mira livre, o limite de armas, bloqueios no combate e a troca da corrida no X pelo L3.

Por Equipe LeonidanosAtualizado em 02 de setembro de 20265 min de leitura
GTA VI muda os controles: mira mais livre, armas limitadas e corrida no L3

GTA VI deve fazer o jogador reaprender alguns comandos clássicos da série. Em 2 de setembro de 2026, o site GTA BOOM publicou um apanhado de detalhes vistos em uma prévia autorizada com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar North. O relato reúne informações do criador TGG e de uma conversa do Kinda Funny Games com Nelson — não é vazamento nem documentação final da Rockstar.

A apresentação oficial GTA VI: An Extended Look mostra parte dessas ideias em ação. Até o lançamento, a Rockstar ainda pode ajustar controles e números.

Mira livre será o novo padrão

Segundo o relato da prévia, GTA VI deixará de usar a mira travada como padrão. A assistência continuará disponível e poderá ser regulada nas opções, mas o jogo deve privilegiar uma mira mais livre, exigindo que o jogador acompanhe melhor o alvo.

O Focus também ganha função tática. Ao ativá-lo, a ação desacelera e pontos letais ou incapacitantes ficam destacados. Inimigos não aparecem automaticamente no radar ou no minimapa, então observar o ambiente será tão importante quanto apertar o gatilho.

Esse sistema conversa com o artigo sobre o Focus de GTA VI, que explica como a habilidade se distancia do Dead Eye de Red Dead Redemption.

Armas longas ficarão visíveis

  • Jason e Lucia poderão esconder duas pistolas.
  • Cada um poderá levar até duas armas longas.
  • Uma arma longa pode ficar presa nas costas; a segunda precisa estar na mão.
  • Carros guardam armas temporariamente, mas o veículo pessoal mantém o conjunto escolhido.

O porte também muda a reação do mundo. Um rifle nas costas tende a chamar menos atenção, enquanto carregar a arma pronta pode assustar pedestres e elevar a tensão com a polícia. A proposta dá continuidade ao inventário mais limitado já discutido na matéria sobre armas no porta-malas.

Combate terá recuo, bloqueio e aparo

O TGG descreveu armas com mais recuo, som e impacto do que em GTA V, incentivando disparos curtos. O jogador também poderá desligar kill cams, trocar rapidamente de arma e entregar uma arma de fogo ao outro protagonista.

No corpo a corpo, a prévia do Kinda Funny apontou para um bloqueio mantido e um aparo no momento certo. Cobertura no R1, agachamento com deslocamento e troca do ombro da câmera completam um conjunto mais próximo de um jogo de ação moderno.

Corrida sai do X/A e vai para o L3

A mudança mais fácil de sentir está no movimento: correr passa a usar o clique do analógico esquerdo, o L3, em vez de tocar repetidamente no X do PlayStation ou no A do Xbox. Assim, o polegar direito fica livre para controlar a câmera durante uma fuga.

O relatório também menciona opções de ritmo — caminhada normal, caminhada rápida ou trote — para evitar a sensação de lentidão em interiores. A configuração exata e a possibilidade de remapear o comando ainda não foram detalhadas pela Rockstar.

O que está confirmado e o que ainda é relato

O vídeo oficial confirma a direção geral de um combate mais físico e de uma interface menos carregada. Já números e comandos específicos — como duas armas longas, parry e L3 — devem ser tratados como relato de prévia autorizada, não como garantia imutável da versão de lançamento.

Por que essas mudanças importam

GTA VI parece trocar atalhos antigos por decisões mais conscientes. Escolher o que levar, esconder uma arma, controlar o recuo e manter a câmera durante a corrida pode alterar o ritmo de um assalto antes mesmo de a missão começar.

Isso também reforça a ideia de que Leonida reage ao comportamento do jogador. O mundo já foi descrito como mais atento a armas, barulho e movimentação; controles mais precisos ajudam a sustentar essa proposta sem transformar cada confronto em uma sequência automática.

Para comparar com outras informações confirmadas, veja o sistema de relação entre Jason e Lucia e o panorama do desempenho de GTA VI nos consoles.

Perguntas rápidas sobre os controles de GTA VI

GTA VI terá mira automática?
A assistência de mira deve continuar nas opções, mas a prévia relata que a mira mais livre será o padrão.
Quantas armas cada personagem poderá carregar?
O relato da prévia fala em duas pistolas escondidas e até duas armas longas, com apenas uma delas presa às costas.
Como correr em GTA VI?
A prévia indica que o sprint será acionado pelo clique no L3, o analógico esquerdo, em vez de toques repetidos no X/A.
A Rockstar confirmou oficialmente todos esses comandos?
Não. São relatos de uma prévia autorizada com Rob Nelson, enquanto a Rockstar ainda não publicou a lista completa de controles.

Fontes e classificação da informação

Classificação editorial: relato de prévia autorizada + apuração jornalística especializada. GTA BOOM consolidou informações compartilhadas pelo TGG e pelo Kinda Funny após sessões autorizadas com Rob Nelson. A direção visual e parte do combate podem ser conferidas no material oficial da Rockstar; comandos e limites continuam sujeitos a ajustes.

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