GTA VI deve fazer o jogador reaprender alguns comandos clássicos da série. Em 2 de setembro de 2026, o site GTA BOOM publicou um apanhado de detalhes vistos em uma prévia autorizada com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar North. O relato reúne informações do criador TGG e de uma conversa do Kinda Funny Games com Nelson — não é vazamento nem documentação final da Rockstar.
A apresentação oficial GTA VI: An Extended Look mostra parte dessas ideias em ação. Até o lançamento, a Rockstar ainda pode ajustar controles e números.
Mira livre será o novo padrão
Segundo o relato da prévia, GTA VI deixará de usar a mira travada como padrão. A assistência continuará disponível e poderá ser regulada nas opções, mas o jogo deve privilegiar uma mira mais livre, exigindo que o jogador acompanhe melhor o alvo.
O Focus também ganha função tática. Ao ativá-lo, a ação desacelera e pontos letais ou incapacitantes ficam destacados. Inimigos não aparecem automaticamente no radar ou no minimapa, então observar o ambiente será tão importante quanto apertar o gatilho.
Esse sistema conversa com o artigo sobre o Focus de GTA VI, que explica como a habilidade se distancia do Dead Eye de Red Dead Redemption.
Armas longas ficarão visíveis
- Jason e Lucia poderão esconder duas pistolas.
- Cada um poderá levar até duas armas longas.
- Uma arma longa pode ficar presa nas costas; a segunda precisa estar na mão.
- Carros guardam armas temporariamente, mas o veículo pessoal mantém o conjunto escolhido.
O porte também muda a reação do mundo. Um rifle nas costas tende a chamar menos atenção, enquanto carregar a arma pronta pode assustar pedestres e elevar a tensão com a polícia. A proposta dá continuidade ao inventário mais limitado já discutido na matéria sobre armas no porta-malas.
Combate terá recuo, bloqueio e aparo
O TGG descreveu armas com mais recuo, som e impacto do que em GTA V, incentivando disparos curtos. O jogador também poderá desligar kill cams, trocar rapidamente de arma e entregar uma arma de fogo ao outro protagonista.
No corpo a corpo, a prévia do Kinda Funny apontou para um bloqueio mantido e um aparo no momento certo. Cobertura no R1, agachamento com deslocamento e troca do ombro da câmera completam um conjunto mais próximo de um jogo de ação moderno.
Corrida sai do X/A e vai para o L3
A mudança mais fácil de sentir está no movimento: correr passa a usar o clique do analógico esquerdo, o L3, em vez de tocar repetidamente no X do PlayStation ou no A do Xbox. Assim, o polegar direito fica livre para controlar a câmera durante uma fuga.
O relatório também menciona opções de ritmo — caminhada normal, caminhada rápida ou trote — para evitar a sensação de lentidão em interiores. A configuração exata e a possibilidade de remapear o comando ainda não foram detalhadas pela Rockstar.
O que está confirmado e o que ainda é relato
O vídeo oficial confirma a direção geral de um combate mais físico e de uma interface menos carregada. Já números e comandos específicos — como duas armas longas, parry e L3 — devem ser tratados como relato de prévia autorizada, não como garantia imutável da versão de lançamento.










