GTA VI chegou a testar uma mecânica em que Jason e Lucia compravam mantimentos e levavam os produtos para casa para reabastecer a geladeira. Rob Nelson explicou que a Rockstar simplificou a ideia porque ela tornava o jogo complexo demais e atrapalhava o equilíbrio entre realismo e facilidade de jogar.
A Rockstar chegou a construir o sistema de compras
Durante o desenvolvimento de GTA VI, a equipe experimentou uma camada de rotina doméstica bem mais profunda do que a que deve chegar à versão final. Jason e Lucia poderiam entrar em lojas, comprar mantimentos e levar esses itens de volta para casa.
A informação foi explicada por Rob Nelson, cochefe da Rockstar North e chefe de desenvolvimento, ao comentar como o estúdio decide até onde deve levar o realismo.
Por que a mecânica foi cortada
Segundo Nelson, o sistema começou a complicar demais o gameplay. A Rockstar decidiu simplificar a rotina porque ações cotidianas precisam ter uma função clara no jogo, e não existir apenas para transformar GTA VI em um simulador de tarefas domésticas.
O que continua no jogo
Materiais e prévias autorizadas indicam que alimentação, exercícios, aparência física e interações com a casa continuam fazendo parte da experiência. O apartamento de Jason e Lucia também possui objetos interativos, incluindo a geladeira.











