GTA VI terá combustível, academia e porta-malas como arsenal

Novas mecânicas de GTA VI incluem combustível, recarga de elétricos, academia, mudanças corporais e inventário de armas mais limitado.

Por Equipe LeonidanosAtualizado em 29 de agosto de 20266 min de leitura
GTA VI terá combustível, academia e porta-malas como arsenal

A preview de GTA VI na Rockstar North revelou uma coisa importante: o jogo quer ser mais imersivo que GTA V sem virar uma simulação que atrapalha a diversão. Combustível, recarga de carros elétricos, mudanças no corpo, inventário limitado e porta-malas como arsenal estão entre os sistemas relatados depois da demonstração.

Combustível volta a importar

Veículos a combustão terão combustível e carros elétricos poderão precisar de recarga. A existência do sistema não significa que o jogador passará metade da campanha procurando posto; o equilíbrio ainda não foi detalhado. O que muda é que o veículo deixa de ser completamente descartável em todos os contextos.

Academia e alimentação podem mudar o corpo

A Rockstar também confirmou na preview que exercícios e alimentação podem alterar fisicamente os protagonistas. É uma lembrança direta de GTA: San Andreas, mas inserida em um jogo com animações e modelos muito mais detalhados. Ainda não sabemos a profundidade das estatísticas associadas a essas mudanças.

Você não vai carregar um arsenal invisível

O sistema de armas também ficou mais restrito. Relatos do Flow Games apontam duas armas curtas e duas longas como limite de transporte imediato, com equipamentos maiores aparecendo fisicamente no personagem. Isso aproxima GTA VI da filosofia de Red Dead Redemption 2, em que escolher o que levar faz parte da preparação.

O porta-malas vira parte do inventário

Para compensar a limitação, o carro pode funcionar como armazenamento adicional. O porta-malas passa a ser uma extensão do arsenal, incentivando o jogador a preparar um veículo antes de uma situação mais perigosa. A mecânica também conversa com o novo sistema policial: se armas e carros são observáveis, equipamento deixa de ser apenas um número escondido no menu.

Realismo entre GTA V e Red Dead Redemption 2

A preview foi descrita como um meio-termo entre a liberdade imediata de GTA V e o peso de sistemas de Red Dead Redemption 2. Esse equilíbrio faz sentido: GTA precisa continuar rápido, caótico e acessível, mas a Rockstar parece querer que objetos, veículos e personagens tenham mais consequência.

O que ainda falta conhecer

Não sabemos a velocidade do consumo de combustível, o custo de recarga, todas as consequências de alimentação, o tamanho exato do inventário ou se diferentes veículos oferecem capacidades distintas de armazenamento. Esses detalhes vão definir se as novas mecânicas serão apenas tempero ou parte central da rotina em Leonida.


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