A preview de GTA VI na Rockstar North revelou uma coisa importante: o jogo quer ser mais imersivo que GTA V sem virar uma simulação que atrapalha a diversão. Combustível, recarga de carros elétricos, mudanças no corpo, inventário limitado e porta-malas como arsenal estão entre os sistemas relatados depois da demonstração.
Combustível volta a importar
Veículos a combustão terão combustível e carros elétricos poderão precisar de recarga. A existência do sistema não significa que o jogador passará metade da campanha procurando posto; o equilíbrio ainda não foi detalhado. O que muda é que o veículo deixa de ser completamente descartável em todos os contextos.
Academia e alimentação podem mudar o corpo
A Rockstar também confirmou na preview que exercícios e alimentação podem alterar fisicamente os protagonistas. É uma lembrança direta de GTA: San Andreas, mas inserida em um jogo com animações e modelos muito mais detalhados. Ainda não sabemos a profundidade das estatísticas associadas a essas mudanças.
Você não vai carregar um arsenal invisível
O sistema de armas também ficou mais restrito. Relatos do Flow Games apontam duas armas curtas e duas longas como limite de transporte imediato, com equipamentos maiores aparecendo fisicamente no personagem. Isso aproxima GTA VI da filosofia de Red Dead Redemption 2, em que escolher o que levar faz parte da preparação.









