GTA VI está em desenvolvimento desde 2015. Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, confirmou a data em entrevista direta publicada em 27 de agosto de 2026. A maior parte da equipe entrou de vez no projeto após o lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018.
O que a Rockstar confirmou sobre o início de GTA VI
Em conversa com a revista francesa TROISCOULEURS dentro da Rockstar North, Rob Nelson explicou que o ciclo de GTA VI começou em 2015. Ele também fez uma distinção importante: a ideia e o desenvolvimento já existiam naquele ano, enquanto a maior parte do time passou a trabalhar intensamente no jogo depois que Red Dead Redemption 2 chegou às lojas, em 2018.
A linha do tempo sem confusão
- 2015: início do desenvolvimento de GTA VI.
- 2018: a maior parte da equipe migra para o projeto após Red Dead Redemption 2.
- 2022: a Rockstar confirma publicamente que o próximo GTA está em desenvolvimento.
- 2026: o jogo entra nos ajustes finais e recebe uma apresentação estendida.
- 19 de novembro de 2026: data oficial de lançamento para PS5 e Xbox Series X|S.
Por que começar em 2015 não significa produção total desde o primeiro dia
Jogos gigantes não nascem com milhares de pessoas trabalhando ao mesmo tempo. A fase inicial envolve escolher o lugar, pesquisar a região, testar ideias, montar o mapa e encontrar a história certa. Segundo Nelson, a Rockstar decidiu primeiro voltar à Flórida e a Miami, visitou os locais e só então começou a transformar referências reais na versão exagerada e satírica de Leonida.
Onze anos de trabalho explicam a escala do jogo
A confirmação ajuda a entender por que GTA VI carrega uma expectativa absurda. Entre 2015 e o lançamento em 2026 são cerca de onze anos de desenvolvimento, embora a produção principal tenha acelerado após 2018. Nesse período, a Rockstar construiu Vice City, as regiões de Leonida, centenas de milhares de animações e sistemas mais reativos para NPCs, polícia e protagonistas.
A Rockstar também quis evitar uma sátira que envelhecesse rápido
Nelson explicou que um ciclo tão longo obriga a equipe a escolher com cuidado o que satirizar. Uma piada ligada a um meme ou assunto político muito específico pode ficar velha antes de o jogo chegar ao público. Por isso, GTA VI mira comportamentos humanos, influenciadores, desafios absurdos e exageros culturais que façam sentido agora e ainda funcionem daqui a muitos anos.
Por que essa confirmação importa
- Define oficialmente quando o desenvolvimento de GTA VI começou.
- Separa a fase inicial da produção principal após Red Dead Redemption 2.
- Ajuda a dimensionar o investimento criativo e técnico da Rockstar.
- Explica por que o estúdio pensa em sátiras com vida útil longa.
- Derruba cronologias especulativas que circulavam sem fonte direta.









