GTA VI terá mais de 170 espécies de animais espalhadas por terra, ar e mar, segundo a Game Informer em 29 de setembro de 2026. O número coloca a fauna entre os sistemas ambientais mais ambiciosos anunciados para um jogo da Rockstar. A lista pública inclui animais nativos da Flórida, espécies exóticas e invasoras, além de categorias de descoberta para criaturas raras e lendárias.
A revelação não confirma que GTA VI será um simulador de caça nem que repetirá todas as regras de Red Dead Redemption 2. O que está confirmado é diversidade extensa, tecnologias novas para penas, pelos e efeitos de luz e as categorias Rare, Discoverable e Legendary. Recompensas, compêndio, fotografia e rastreamento ainda não foram detalhados.
Mais de 170 espécies em Leonida
A Game Informer afirma que a vida animal ocupará ambientes terrestres, aéreos e marítimos. Algumas espécies nunca apareceram em um jogo da Rockstar. A escala é importante porque Leonida combina uma grande cidade com praias, canais, arquipélagos, pântanos, interior rural e Mount Kalaga. Para sustentar regiões diferentes, a fauna precisa mudar junto com a paisagem.
O total não deve ser confundido com 170 modelos repetidos. “Espécie” indica variedade biológica, embora a Rockstar ainda não tenha explicado variações de idade, sexo, tamanho ou pelagem. Também não sabemos se todos os animais aparecem livremente ou se parte depende de horários, clima e locais específicos.
Animais nativos confirmados
Flamingos e pelicanos
Flamingos e pelicanos estão entre os exemplos citados. As aves ajudam a distinguir áreas costeiras e águas rasas, criam movimento no horizonte e ocupam espaços que poderiam ser cenário vazio. Pelicanos reforçam portos, praias e marinas; flamingos estabelecem uma imagem imediatamente associada à Flórida e ao exagero visual de Leonida.
A presença de aves em grande quantidade também exige sistemas de voo, pouso e reação. A reportagem não informa se bandos mudam de direção com clima, barcos ou disparos. Essas interações permanecem abertas.
Manatins e jacarés
Manatins confirmam que a fauna aquática não será limitada a peixes pequenos ou predadores. Esses mamíferos vivem em águas costeiras, rios e canais e reforçam ambientes de baixa velocidade e observação. Já os jacarés são parte central da imagem de Grassrivers e apareceram desde o primeiro trailer.
Jacarés podem funcionar como risco ambiental e elemento de sátira urbana quando surgem em lugares improváveis. Frequência de ataques, território e interação com outros animais não foram explicados. O fato seguro é a presença; uma cadeia alimentar completa não foi anunciada.
Espécies invasoras vão além do cartão-postal
A lista inclui iguanas-verdes, sapos-cururu, gatos ferais e macacos rhesus. Esses animais mostram pesquisa sobre um traço real da Flórida: a convivência entre espécies nativas e populações introduzidas. A Rockstar poderia escolher apenas ícones turísticos, mas a reportagem indica uma abordagem ecológica mais específica.
Iguanas podem ocupar áreas urbanas e margens de canais. Sapos-cururu representam uma espécie invasora conhecida por riscos a animais domésticos. Gatos ferais conectam fauna e cidade, enquanto macacos rhesus acrescentam um detalhe surpreendente, mas baseado na realidade floridiana. A Game Informer destaca que a Flórida realmente possui populações desses macacos.
Isso melhora a identidade de Leonida porque a sátira nasce de detalhes reconhecíveis. A diversidade não serve apenas para preencher um catálogo; ela ajuda o estado fictício a parecer um lugar com história ambiental própria.
Animais Rare, Discoverable e Legendary
A Rockstar classificará certos animais como Rare, Discoverable e Legendary. As palavras sugerem níveis distintos de encontro e descoberta. “Rare” indica baixa frequência; “Discoverable” pode apontar para registro; “Legendary” sugere indivíduos ou encontros excepcionais. A fonte não define formalmente as categorias.
As identidades foram mantidas em segredo. Também não há confirmação de recompensas, missões, troféus, venda de materiais ou progressão. Em Red Dead Redemption 2, animais lendários estavam ligados a caça e criação de itens. GTA VI pode aproveitar a experiência técnica sem copiar essa estrutura.
Para o jogador, o valor mínimo é que algumas criaturas exigirão atenção e exploração. O valor máximo — um sistema profundo de descoberta — depende de informações futuras.
Tecnologia de penas, pelos e luz
A Game Informer relata que a Rockstar amplia tecnologias da série Red Dead Redemption. GTA VI terá suporte a iridescência, bioluminescência, translucidez, tipos de pena e novos sistemas de cabelo e pelagem.
Iridescência descreve cores que mudam conforme ângulo e iluminação, útil para penas e escamas. Bioluminescência permite organismos que emitem luz, especialmente relevantes no mar à noite. Translucidez representa corpos que deixam parte da luz atravessar, como certas criaturas aquáticas. Tipos de pena e pelagem aumentam a diferença visual entre espécies.









